Lydị polygonal bụ otu n'ime ụzọ ndị kachasị ewu ewu na ndị a na-ahụkarị iji mepụta ụdị atọ. Ọtụtụ mgbe, a na-eji 3ds Max mee ihe maka nke a, n'ihi na ọ nwere interface kachasị mma yana ọrụ dị iche iche.
N’ime usoro ihe ngbanwe ato, uzo poly (elu-poly) na nke di ala (nke di ala) di iche. Ihe izizi bu ihe eji egosi geometry, ihe eji enye onu ogugu, uzo di elu ma a na-ejikarị ihe nlere anya nke ihe nlere anya, ime na ime.
Achọtara usoro nke abụọ na ụlọ ọrụ egwuregwu, ihe ngosi, yana maka ịrụ ọrụ na kọmpụta dị ala. Na mgbakwunye, a na-ejikwa ụdị poly-dị ala na etiti etiti nke ịmepụta ọnọdụ dị mgbagwoju anya, yana maka ihe ndị na-achọghị nkọwa zuru oke. A na-eji ezigbo ederede nke ihe nlereanya ahụ na-eji mpempe akwụkwọ.
N'isiokwu a, anyị ga-atụle otu esi eme ka ihe nlereanya ahụ nwee polygons ole na ole o kwere mee.
Budata ụdị 3ds Max kachasị ọhụrụ
Ozi bara uru: Hotkeys na 3ds Max
Etu esi belata ọnụọgụ polygons na 3ds Max
Mee ndoputa ozugbo na n’enweghi “maka oge niile” maka ịgbanwe akwa-poly ka ọ bụrụ nke dị ala. Dika iwu si di, onye na eme ihe agha gha emeputa ihe maka odi elu. Na-agbanwe n'ụzọ ziri ezi ọnụọgụ nke polygons anyị nwere ike naanị n'ọnọdụ ụfọdụ.
1. Mwepụta 3ds Max. Ọ bụrụ na etinyereghi na kọmputa gị, jiri ntuziaka dị na weebụsaịtị anyị.
Walkthrough: Otu esi etinye 3ds Max
2. Mepee usoro dikwa mgbagwoju anya nke nwere otutu polygons.
E nwere ọtụtụ ụzọ iji belata ọnụ ọgụgụ polygons.
Mbelata paramita obere
1. Gosiputa ihe nlere. Ọ bụrụ na o nwere ọtụtụ ihe - chịkọtara ya ma họrọ mmewere nke ịchọrọ iwelata ọnụ ọgụgụ polygons.
2. Ọ bụrụ na “Turbosmooth” ma ọ bụ “Meshsmooth” dị na listi ndị agbanyere ụdị, họrọ ya.
3. Belata oke “uzo” ya. Will ga-ahụ ka ọnụọgụ polygons ga-esi belata.
Methodzọ a bụ nke kachasị mfe, mana o nwere ọghọm - ọ bụghị ụdị ọ bụla nwere ndepụta echekwara nke ndị mmebe. Ọtụtụ mgbe, a gbanwere ya na ntanetị polygon, ya bụ, ọ “anaghị echeta” na ọ bụla etinyere ihe nrụgharị ọ bụla na ya.
Njikarịcha grid
1. Ka e were ya na anyị nwere usoro na-enweghị aha ndị na-agbanwe ihe ma nwee ọtụtụ polygons.
2. Họrọ ihe ma kenye ya onye nrụgharị MultiRes site na listi.
3. Ugbu a, ịgbatị ndepụta modifier ma pịa “Vertex” na ya. Họrọ isi niile nke ihe ahụ site na ịpị Ctrl + A. Pịa bọtịnụ "n'ịwa" na ala nke windo modifi.
4. Mgbe nke ahụ gasị, ozi ga-adị na ọnụọgụ nke njikọ jikọtara ya na pasent nke mkpakọrịta ha. Naanị jiri akụ akụ iji belata oke "Vert pasent" ka ọkwa achọrọ. Mgbanwe niile dị na ihe nlereanya ahụ ga-egosipụta n’otu ntabi anya!
Site na usoro a, grid na-aghọ nke a na-akọghị, enwere ike imebi ọdịdị nke ihe ahụ, mana n'ọtụtụ oge usoro a kachasị mma maka ibelata ọnụ ọgụgụ polygons.
Anyị na-adụ gị ọdụ ka ị gụọ: Mmemme maka ihe ngosi 3D.
Yabụ anyị lere ụzọ abụọ iji mee ka polygon nke ihe dị mfe dị na 3ds Max. Anyị na-atụ anya na nkuzi a baara gị uru ma nyere gị aka ịmepụta ụdị 3D dị mma.